Top Gear 2016

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REGRAS
- A versão da ROM utilizada será a europeia exclamada - Top Gear (E) [!].smc
- Os participantes do campeonato deverão baixar a ROM Top Gear no 
site: http://bit.ly/topgear1snes
- Após o término do primeiro país, o jogo deverá ser reiniciado para se jogar o próximo país do sorteio, tomando o 
cuidado do jogador que terminou na frente na última corrida, largar depois do jogador que term inou atrás. 
Recomenda-se neste caso, usar o “save state” na tela de menu do jogo, evitando assim ter que reiniciá-lo.
- Os competidores terão que escolher apenas um carro para jogar os países da respectiva rodada. Portanto, analisem 
a escolha de vocês!
- A escolha é livre entre câmbio manual e automático.
- O nível do jogo será o CHAMPIONSHIP.
- O password para liberar todos os países é: KEELSON
- É proibido o uso de turbos, cheats, passwords ou códigos que liberem recursos avançados, extras ou secretos do 
jogo. Também é proibido o bug de bater no poste de chegada para acumular pontos de duas posições e o de frear 
acelerando para obter vantagem nas curvas, pois este benefício é dado somente ao P1, sendo o P2 prejudicado por 
não poder usá-lo com a mesma eficiência. Por isso é considerado um bug do jogo.
- Proibido o uso da “banguela”, ou seja, frear ou parar o carro propositalmente para se beneficiar de empurrões de 
retardatários ou do próprio adversário na partida (exceto se seu carro estiver em “OUT OF FUEL”)
- Caso ambos os jogadores não consigam avançar para a próxima corrida de um país, seja por falta de combustível, 
seja por não conseguirem chegar ao menos em quinto lugar, o país todo deverá ser jogado novamente. 
- Na última pista do jogo (Stonehenge), visto que é a única pista do jogo em que nem todos os carros completam -na, 
sendo considerada um caso específico, definem-se as seguintes condições:
(a) se ambos os competidores estiverem utilizando-se de carros rápidos (vermelho e roxo), ganha 20 pontos aquele 
que terminar na frente até o momento em que sair da tela da pista, e aquele que terminar atrás ganha 15;
(b) se a pista estiver sendo disputada por um competidor que está utilizando um carro rápido (vermelho ou roxo) e o 
outro competidor que está utilizando um carro lento (azul ou branco), aquele que estiver com o carro lento caso 
complete a pista normalmente ganha a pontuação normal do jogo, e aquele que estiver com o carro rápido, por não 
conseguir completa-la, não recebe pontos nesta pista;
(c) se ambos os competidores estiverem utilizando carros lentos (azul e branco), segue-se a pontuação normalmente.
- O estilo de jogo sempre será no modo "pontos-corridos". Por isso, devem-se somar os pontos obtidos nos países. 
Aquele que fizer mais pontos será o vencedor. 
- Na fase de grupos classificam-se os dois primeiros e os melhores terceiros se houver necessidade. S erão jogados 
dois países sorteados aleatoriamente. Cada competidor deverá usar carros diferentes a cada rodada, não podendo 
repeti-los em hipótese alguma, podendo usá-los na ordem que quiser, de acordo com a estratégia que adotar.
- Na fase de grupos, os critérios de desempate são: 1º - Pontuação, 2º - Número de vitórias, 3º - Pontos a favor;
sendo que: Vitória = três pontos; Empate = um ponto para cada; Derrota = zero.
- Da semifinal final em diante serão sorteados quatro países aleatoriamente.
- Na fase mata-mata (oitavas de final em diante) os competidores poderão usufruir do uso do carro vermelho em 
apenas duas oportunidades, podendo utilizar os carros na sequência que preferir, porém, repetindo, o uso do c arro 
vermelho em apenas duas oportunidades!
- Ainda na fase mata-mata, caso dê empate na soma dos pontos, deve-se jogar o País de Desempate. Caso o 
empate persista, jogar o país seguinte, até que seja definida uma diferença de pontos entre os competidores.
- As partidas devem ser postadas de acordo com o exemplo abaixo, sendo obrigatória a citação do carro utilizado na 
partida:
Fulano (Vermelho) 135 x 145 Ciclano (Azul)
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AÇÕES PROIBIDAS E OBSERVAÇÕES
Caso o jogo tenha algum BUG ou código/macete onde um jogador pode tirar vantagem favor avisar a administração do torneio.
-Em caso de Desync ambos os participantes devem tirar print do jogo onde mostre o chat com os dois pedindo o print, para assim comprovarem o Desync, se ambos estiverem gravando o jogo melhor ainda.
-Ninguém é obrigado a jogar com lag, porém sabemos que sempre vai existir mesmo que seja pouco então caso o lag esteja atrapalhando demais parem o jogo e tentem jogar em outro horário ou entrem num acordo, se perder no lag e reclamar depois não vai adiantar.
-Evite pausar a partida, caso use o pause demasiadamente sem justificativa o adversário tem o direito da vitória da disputa em questão.
-O uso do chat pode tirar a concentração de seu adversário então evite usar no meio da partida.
Infringir qualquer uma das proibições acima implica na derrota imediata do participante.
- Rom Padrão http://bit.ly/topgear1snes
Emulador: Padrão Zsnes1.42 - http://bit.ly/zsnes-142

Final Results

Supreme Champion: Allan Live
Worthy Adversary: LeNN_
Maybe Next Time: Rob Jax
Live

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